domingo, 23 de março de 2014

Então, faça como

Faça como pessoas normais, deixe a batida te levar

segunda-feira, 3 de março de 2014

Akuma no Mi

****Inventadas****


Kaze Kaze no Mi
Fruta do vento

Esta akuma no mi permite o usuário manipular o vento da maneira que quiser.

Tipo: Paramecia

Golpes:

Storm: Cria um enorme vendaval, prejudicando o oponente.

Hurricane: Cria um enorme furacão. Só pode ser usado uma vez. 

Leap Wind- Usa seu vento para pular e desviar dos ataques. 

Lightness: Manipula o vento, fazendo o usuário flutuar.

Air shot: Cria tiros de vento, podendo perfurar o inimigo.

Pontos fracos: Barreiras que impedem o vento.

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Ruto Ruto no Mi
Fruta da raiz

Pode fazer raízes brotarem de qualquer lugar, seja areia, terra, paredes etc. Estas raízes podem agarrar e acertar o oponente. 

Tipo: Paramecia

Golpes: 

Overwhelming root: Faz brotar uma raíz que agarra o oponente e o esmaga, causando muito dano.

Grassy terrain: Faz brotar raízes em todo campo de luta. Caso o oponente chegue perto de qualquer raíz, ele será agarrado.

Barrier Roots: Quando algum golpe está indo na direção do usuário, uma enorme barreira de raízes aparece em sua frente, o protegendo do golpe

House Roots: Cria uma cabana de raízes, o usuário pode entrar nela e ficar protegido. 

Sharp Root: Faz uma raíz apontada como uma faca. Ela corta o oponente.

Pontos fracos: Qualquer tipo de fogo.

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San San no Mi
Fruta do ácido

Tipo: Paramecia

Manipula vários tipos de ácido.

Melting: Joga um tiro de ácido no oponente, este ácido pode corroer e derreter sua pele. 

Acid Pulse: Joga enormes esferas de ácido no oponente, causando sérios danos.

Touch burning: O usuário envolve sua mão com um ácido vermelho e toca no oponente. A parte tocada começa a arder muito, causando uma dor insuportável. 

Dilution: Dilui ácido no ar, fazendo os olhos do oponente arderem. 

Acid rain: Faz cair ácido do céu, derretendo tudo que acerta.

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Saizu Saizu no mi
Fruta do tamanho

Faz com que o usuário varie seu tamanho de 10 centímetros até 10 metros. 

Tipo: Paramecia

Golpes:

Stomp: Aumenta consideravelmente seu tamanho e pisa no oponente. 

Decrease: Diminui seu tamanho a 10 centímetros quando algum golpe está vindo em sua direção, fazendo desviar do ataque. 

Fast Growth: Diminui seu tamanho a 10 centímetros, vai para baixo de seu oponente e cresce a 10 metros instantaneamente, fazendo seu oponente ser jogado no ar. 

Multiple Punchs: Aumenta seu tamanho ao máximo e dá vários socos no oponente

Crush: Aumenta seu tamanho e agarra seu oponente. Em seguida o esmaga. 

Desvantagens: Em seu tamanho mínimo sua defesa é muito diminuída, em seu tamanho máximo sua evasão é diminuída.

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Baran Baran no Mi: 
Fruta do equilíbrio

Permite ao usuário controlar o equilíbrio das outras pessoas e dele próprio.

Tipo: Paramecia

Falling like a stone: Toca o oponente e o faz cair, o impossibilitando de se levantar. Também faz prédios, casas, árvores e qualquer outra coisa cair. 

Hard as iron: Deixa o usuário com equilíbrio total, assim ele sempre fica em pé, nunca cai. 



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Kraken Kraken no Mi
Fruta do Kraken

Faz com que o usuário se transforme em um enorme e colossal Kraken.

Tipo: Zoan lendária

Golpes:

Tentacles Chain: Enrola todos os seus tentáculos em forma de corrente e ataca o oponente.

Tentacles bazooka: Bate com todos os seus tentáculos em seu oponente de uma só vez

Sweeper tentacles: Move todos os seus tentáculos no chão e leva tudo que estiver nele. É como se ele varresse o chão. 

Underground tentacles: Coloca todos os seus tentáculos em baixo da terra e os faz sair por baixo de seu adversário, o acertando. 

Desvantagens: Por seu tamanho colossal, quem comeu essa akuma no mi deve se mover devagar  e tem muito menos esquiva, quase nunca consegue desviar de golpes.


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****Akuma no Mi existentes****


Goro Goro
Fruta do raio

Permite ao usuário manipular cola.


Tipo: Paramecia


Golpes:


El Thor: Cria uma energia eletrica na mão,em seguida a libera no inimigo como um 


raio de eletricidade.


Rokusenman Boruto Jambure: Cria eletricidade ao redor da pessoa, e em seguida a  


libera como um raio.



Tehoku Boruto Vari: Coloca a mão no oponente e libera sua eletricidade



Raigou: Cria uma nuvem de correntes elétricas que dizimam 


tudo oque toca.


Nyoku Boruto: Se transforma num buda gigante todo feito de eletricidade.



Yami Yami no Mi

Fruta da escuridão

Tipo: Logia


Black Hole: Um buraco negro que pode ser criado, Suga qualquer coisa, para um espaço 


gravitacional, que é impossível escapar caso a escuridão te toque.

Liberation: Pode fazer qualquer coisa sugada para dentro do espaço gravitacional sair da 

maneira que o usuario quiser


Kurozu: Tem a capacidade de sugar qualquer coisa inclusive o oponente, para as mãos do 


usuario, é um poder gravitacional poderoso e é impossível escapar da gravidade 


(lembrando que quando um usuario de akuma tocar na escuridão da yami yami ele perde 


os poderes e fica um humano comum até se soltar)



Suke Suke no Mi

Fruta da invisibilidade

Deixa o usuário e o que toca invisível.
Tipo: Paramecia

Golpes: Nenhum golpe. O usuário luta com suas habilidades comuns, mas invisivel.

Suna Suna no Mi
Fruta da areia

Permite ao usuário se transformar e manipular areia

Golpes:


Suna no Yoroi

Uma poderosa camada de areia que envolve o corpo formando uma "armadura".
Suna no Tate
Uma barreira de areia muito resistente que o usuario cria de acordo com sua vontade ( 

com um movimento das maos ou com o pensamento. Com o pensamento é mais devagar)


Suna Shigure

faz uma chuva de areia que machuca muito e pode até fazer cortes.

Ataque dos espinhos de areia


O usuário coloca sua mão no chão deslocando areia para dentro do solo assim fazendo 


crescer espinhos sob o oponente.



Areia movediça

O usuário encosta a mão no chão deslocando areia para dentro do solo, criando uma areia 

movediça num raio de 5 metros.



Kilo Kilo no Mi
Fruta do peso

Permite o usuário manipular seu peso de 1kg até 10.000
Tipo: Paramecia

Meteor Blue
Primeiro torna-se bastante leve para conseguir saltar muito alto, depois, revertendo o efeito, coloca o seu corpo com um peso de 10.000kg, caíndo a uma velocidade tremenda, para pontapear o adversário com toda a força. Se acertar em cheio, pode causar muito estrago.


- Crow Flash
Diminuindo o peso do seu corpo para apenas umas miseras gramas, consegue locomover-se e uma grande velocidade, quase imperceptível aos olhos comuns, correndo e saltando por todo o lado, e atacando de quando em vez o oponente. Como o seu corpo estaria muito leve, os golpes singularmente não causariam muito, no entanto, ao fim de muitos golpes, o adversário obviamente se começaria a sentir cansado e dorido.



 Kilo Kilo no Punch
Aumentando o peso do seu braço para 5.000kg, desfere um potente soco no adversário, podendo causar graves danos.


- Kilo Kilo no Kick
Aumentando o peso da sua perna para 5.000kg,  desfere um potente pontapé no adversário, podendo causar graves danos como ossos quebrados, ou, no minimo dos casos, dores insuportáveis.


- Kilo Kilo no Hammer
Aumentando o peso de ambos os braços para 10.000kg, e juntando ambas as mãos de forma a poder criar um efeito parecido com o de um martelo,  desfere um poderoso golpe no adversário, causando certamente grandes danos no adversário.


Moku Moku no mi
Fruta da Fumaça

Tipo: Logia

White Out: Dispara nuvens de fumaça normais de seus braços e os usa para engolir seu adversário, em seguida, faz a fumaça se solidificar e o prender.

White Blow: Dispara uma nuvem de fumaça densa de seus braços para explodir seu adversário. 

White Snake: Lança uma cobra longa de fumaça densa de sua mão que ele faz acompanhar o adversário até que ele os bate e os pega.

White Spark: Transforma todo o seu corpo em uma nuvem de fumaça densa e encarga o oponente.

Howaito Bain: Se transforma em uma coluna em espiral de fumaça para prender seus inimigos ou para agarrá-los no ar. 

Tutorial- Aventuras

Sua história tem um rival que você quer enfrentar?
Você precisa de itens de alguma ilha ou algo assim?
Você pode conseguir isso com uma aventura.

Vamos dar um exemplo:
Você precisa de um Reject Dial da ilha do céu. Então, logicamente, você deve ir pra lá.
Então, você deve criar uma solicitação de aventura. Você deve postá-la no grupo.

Exemplo de solicitação:

"Olá! Preciso muito ir à Ilha do Céu conseguir um Reject Dial... Eu estou partindo da Ilha dos Tritões! Qual admin poderá me ajudar?!"

O Admin que aceitar sua aventura será seu narrador durante ela.
Mas o que significa isso?

Significa que o admin irá falar tudo que acontece em sua jornada. O clima, oponentes, mar, destinos.. Exemplo:
"O tempo estava esfriando e a comida já tinha acabado. Ele estava morto de fome! Quando tudo já parecia ruim, um rei dos mares atacou seu navio."

Então, o aventureiro deve postar sua resposta. Aventuras podem ser longas e durarem dias, como também pode ser curta. Ela se encerra quando o jogador completa seu objetivo.

No final, o admin responsável falará quando de dinheiro você ganhou nesta aventura. Isso dependerá de sua inteligencia e progresso durante a aventura.

As aventuras podem ser feitas com tripulações.
Cada um só pode fazer uma aventura por dia.

Exemplo de um início de aventura:

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Objetivo: Matar um Tenryuubito
Origem: Alabasta
Destino: Sabaody

*Narrador:

O dia foi muito quente. Ele finalmente estava saindo daquele inferno.
O destino é Sabaody, a última ilha da Grand Line. Ficava muito longe dalí... mas ele estava animado.
Estava partindo com um pequeno bote.
Seu Log Pose apontava para a próxima ilha, ele queria chegar o mais rápido possível lá.
Entrou em seu bote e foi... para o vasto mar novamente!



*Jogador:

Em meu pequeno bote, fui em direção à próxima ilha. Mas no caminho a Jaya, um navio Pirata apareceu para me atacar. No momento que vejo o navio, eu logo salto ao mar, e eles explodem o navio. Mas quando eles percebem, eu tinha subido ao seu navio e estava atacando cada um com minha espada.

*Narrador:

Após matar todos da tripulação, ele segue em seu novo navio.



Um dia se passou.
Ele já estava avistando Jaya quando escutou um barulho vindo da dispensa (ele não havia explorado o navio todo ainda).

-Seu maldito... Cadê minha tripulação? O quê? Você os matou? Sabe com quem se meteu? Eu sou o grande pirata Jeremy! Tenho a recompensa de 20 milhões de berries pela minha cabeça! Eu acabei pegando no sono...

Rapidamente Jeremy lança uma onde de pequenos raios em Ryuu.

-HAHAHAHAHAHA! Eu comi a Eni Eni no mi, posso controlar seu sono e te fazer dormir! Preparado para seus pesadelos?

A onda de choque está próxima dele.

*Jogador:

-VOCÊ não sabe com quem se meteu...

Rapidamente eu desvio de todos os raios e chego em sua frente, e dou uma cotovelada no rosto. Ele voa para trás, eu aproveito que está atordoado, e saco minha faca de meu colar. E logo, eu tento cortar seu pescoço. Mas ele se esquiva, então eu dou um SUPER empurrão nele, e ele cai na água. Como é o usuário de Akuma no Mi, não consegue nadar.

Então depois eu volto a controlar meu novo navio, e o paro no porto de Jaya.
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E por aí vai a aventura até se cumprir o objetivo.
Entenderam?
Vamos nos aventurar! \o/

Combates

Como lutar? Como é definido o vencedor? Você saberá disso aqui!

As lutas devem ser narradas. 
Você deve postar seus pensamentos, sentimentos e golpes. 
JAMAIS diga algo do tipo "Chego perto do meu oponente e arranco sua cabeça). Esse tipo de coisa é proibida. Cada golpe tem um nível fixo de dano. 


-Sobre golpes-

Todos poderão criar 5 golpes após escolher sua akuma no mi. Os admins falarão se são permitidos ou não.

-Limite-

Toda luta tem um limite de 5 turnos. Ou seja, 5 posts por pessoa.
-Nível dos golpes

Ao usar um golpe a pessoa pode escolher um nível. Existem dois níveis, o nível 1 e nível 2. No nível 1, o dano é aumentado em 20%, no nível 2 é aumentado em 30%. Você pode usar um golpe de cada uma vez na luta. Nunca use dois golpes de nível 1 ou dois de nível 2. Como o número é limitado, escolha o momento certo de usá-los! 
Sempre que for usar um dos níveis avise. Exemplo: "O atingi com um soco de nível 2". 
Relembrando que isso só pode ser usado uma vez.

--Como é definido o vencedor-

Os admins e jurados votam em alguns quesitos. Eles dão notas de 1 a 10, no final quem tiver a maior nota vence. Quesitos:

-Inteligencia: O pensamento do jogador na luta
-Golpes: Os golpes que usou e o momento em que usou cada um
-Luta: Nota para a desenvoltura do jogador na luta em geral
-Explicação: A explicação do jogador aos movimentos

Itens iniciais:

Lutadores que utilizam itens terão seu item inicial de graça.

-Arqueiros: Irão iniciar com um arco simples. As flechas são de madeira e muito afiadas. Podem ser adquiridos flechas e arcos na loja de arqueiros.

-Atiradores: Poderão escolher entre um Kabuto (estilingue, como de usopp) e uma arma. Essa escolha deverá ir para a ficha do personagem na hora da inscrição (se ele escolher a classe de atirador). 

Quem escolheu o Kabuto terá dois tipos de tiros:

-Explosivos: Criam pequenas explosões onde acertam. Semelhante a Buggy Dama, do Buggy.

-Tiro rápido: Atira pedras que podem perfurar o oponente.

Para quem escolheu a Arma (comum). 

-Tiros comuns 
-Tiros explosivos, semelhantes a Buggy Dama. 

Novas armas e munições podem ser compradas na loja. 
Atiradores e arqueiros podem atirar no máximo 10 vezes em uma luta.
Se ele comprar novas munições na loja poderá atirar mais. Exemplo: Comprei uma munição que me permite dar duas explosões na luta. Então fico com 12 no total.

Todos os jogadores começam com um leve haki do armamento que permite APENAS bater em logias.

Esquiva

Caso houver uma esquiva anormal, um admin irá interferir e mandar repetir o golpe. 
Você deve analisar a situação e ver se é possível desviar. Se não for, é necessário levar o golpe.

Regra das armas

Não é permitido tirar a arma do seu adversário. 
Seja espadas, machados, arcos, foices, etc.

Instruções básicas para jogar

Primeiramente você deve criar seu personagem. Ele não pode ser algum personagem de One Piece ou possuir o nome de um (Zoro, Nami, Doflamingo etc). Você deve criar um personagem e postar no grupo do facebook.
Ficha:

-Nome: Não pode ser o nome de qualquer personagem de One Piece ou possuir D. Nome e sobrenome, no mínimo um sobrenome e no máximo dois.

-Idade: Lembrando que gigantes vivem mais, então, podem ter idade maior

-Sexo: Masculino, Feminino ou Okama

-Alcunha: A alcunha do personagem. Exemplo: A gata ladra, Nami, O pernas negras, Sanji, O demônio de Ohara, Robin...

-Estilo de luta: espadachim, lutador, atirador, etc

-Ofício: Profissão ou vocação. Exemplo: Cientista, Cozinheiro, Médico, Construtor, etc... Lembrem-se que o ofício deve encaixar com a história do personagem.

-História: Fale sobre a origem de seu personagem, como ele viveu, porque ele virou pirata/marinheiro/revolucionário/outro, etc.

-Função: Marinheiro, Revolucionário, Caçador de Recompensas ou Pirata. Mais sobre eles abaixo.

-Terra Natal: Pode ser uma existente ou inventada para encaixar em sua história.

-Altura: Lembrem-se que gigantes são maiores

-Peso: Gigantes pesam mais

-Personalidade: Descreva como é seu personagem. Se ele é frio, sério, engraçado, cruel, piedoso.... A personalidade dele conta muito no momento da luta.

-Aparência: Descreva a aparência de seu personagem. Roupas, cabelo, rosto, pele, etc.

Se quiser, pode criar uma imagem do seu personagem aqui: http://fabricadeherois.blogspot.com.br/ , é só clicar no ícone ao lado de  "Página inicial". Se preferir, use este: http://www.microjogos.com/jogos/chibi-maker~13288/ . A imagem não é obrigatória, é opcional

No mesmo tópico devem ser postadas técnicas. Para saber disso clique aqui.

Atiradores devem postar na ficha a sua arma. Veja as armas aqui.

Explicação sobre as funções:

-Marinheiro: Especializado em caçar piratas e derrotá-los. O cargo máximo é o de Almirante.

-Pirata: O pirata deve derrotar outros piratas e se tornar mais forte. Seu objetivo é ser YONKOU e, em seguida, Rei dos Piratas.

-Caçador de Recompensas: Deve sempre derrotar os piratas e pegar suas recompensas.  Seu objetivo é ser jogador mais rico.

-Revolucionário: O objetivo é derrotar os marinheiros e derrubar o governo mundial. Deve governar o mundo.

Sobre dinheiro e recompensas: 
Os jogadores ganham 10000 berries ao derrotar um oponente.

Um caçador de recompensas ganha 12 mil berries ao invés de 10.


A cada oponente derrotado, sua recompensa aumentará em 1000000 berries.

Sobre Akuma no Mi:

Ao entrar, um jogador pode escolher GRATUITAMENTE uma akuma no mi desta lista:

Caso já esteja sendo usada o usuário não pode comprar. 
Cada akuma no mi tem 5 golpes definidos. 
Não é obrigatório escolher uma.
As mais fortes ficarão para eventos.

Sobre combates:

Para saber como os combates são feitos venha aqui: http://rpgopstars.blogspot.com.br/2014/03/combates.html

Aventuras

Saiba sobre as aventuras aqui: http://rpgopstars.blogspot.com.br/2014/03/tutorial-aventuras.html


Tripulações: 

Você deve gastar 50 mil berries para formar uma tripulação.
Piratas, revolucionários e marinheiros podem fazer tripulações de até 8 pessoas.
Caçadores de recompensas podem fazer de 3 pessoas.


terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Algumas regras de combate

1- Em uma luta, só é permitido 2 movimentos por post. Um movimento de defesa e um de ataque. 

2- Não é permitido usar haki da observação do nada. A pessoa deve ativar o haki já no post anterior. Exemplo: "Após isso ativo meu haki da observação". O ativamento do haki não conta como um movimento da primeira regra. 

3- Toda luta terá o limite fixo de 6 posts para cada, então, um admin não precisará avisar quantos posts faltam, essa quantidade será fixa. 

4- Caso alguma pessoa faça algo irreal o oponente pode discordar e continuar a luta sem concordar com o fato. Quem julgará se aquilo foi certo ou não será um admin na hora do voto. Caso não seja algo irreal e uma pessoa parar a luta por isso um admin mandará continuar de onde estava.

5- Após o oponente concordar com a luta eles tem no máximo 30 minutos para postar. Caso alguém demore mais que isso para postar perderá a luta automaticamente. 

6- Todos os admins farão seu voto no post da luta, falando em quem votam e o motivo. Antes isso apenas era feito pelo nosso chat. A votação prévia continuará por ele.

7- O limite de técnicas inventadas por pessoa será de 3. Após atingir esse limite não poderá ser inventada mais nenhuma.

8- Não é permitido "matar" o oponente nos 3 primeiros turnos. Estes serão dedicados apenas à luta. Após "matar" a pessoa ela ainda pode dar uma desculpa para fugir dessa morte. Essa desculpa será julgada na hora da votação. 

9- Após invadir o território, o invadido tem 24 horas para responder. Caso não responda nesse tempo o desafiante ficará com as terras.

10- Não existem mais lutas amistosas! Todas as lutas valerão pontos. Os territórios continuam opcionais. 

11- Caso o personagem tenha no máximo 3 golpes no anime/mangá o usuário poderá fazer 2 técnicas gratuitamente (sem gastar pontos) e mais 5 técnicas pagas, totalizando 6 técnicas inventadas. Quem tiver mais de 4 técnicas no anime/mangá poderá fazer até 3 técnicas, mas todas custando um determinado valor. Mas tem que ter a aprovação de um admin antes! Para fazer isso me adicionem no facebook e mandem a técnica por chat privado!

 

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